Υπόθεση
Επιστημονική Φαντασία
Περιπέτεια
Σε έναν κόσμο ρημαγμένο από έναν ιό, που μετατρέπει τους ανθρώπους σε ζόμπι, η Άλις συνεχίζει το ταξίδι της για την εύρεση επιζώντων. Μια πληροφορία θα την οδηγήσει στο Λος Άντζελες, όπου υποτίθεται πως βρίσκεται ένα λιμάνι σωτηρίας. Η πόλη όμως είναι κατακλυσμένη από ζόμπι και η Άλις πλησιάζει σε μια θανάσιμη παγίδα.
Πληροφορίες
Η εκρηκτική Μίλα Γιόβοβιτς επιστρέφει ως Άλις κι έρχεται ξανά αντιμέτωπη με αμέτρητους ζωντανούς-νεκρούς. Μαζί της επιστρέφει η Άλι Λάρτερ ("Heroes"), ενώ ο Ουέντγουορθ Μίλερ κάνει την πρώτη του κινηματογραφική εμφάνιση μετά το "Prison Break". Το πολυαναμενόμενο αυτό sequel θα προβάλλεται σε 3D, αφού γυρίστηκε με το σύστημα 3D κάμερας που επινόησε και χρησιμοποίησε στο "Avatar" ο σκηνοθέτης Τζέιμς Κάμερον.
Η Παραγωγή
Στις 3 πρώτες ταινίες "Resident Evil", η Άλις, η σχεδόν άτρωτη μαχήτρια των ζόμπι, την οποία υποδύεται η Μίλα Γιόβοβιτς, αντιμετωπίζει πολύ μεγάλες δυσκολίες, καθώς εισχωρεί στην καταστροφική εταιρεία Umbrella και στον δολοφονικό στρατό των αθανάτων, που έχει δημιουργήσει η τεχνολογία της. Η τέταρτη ταινία πηγαίνει την ιστορία σε ένα εντελώς νέο επίπεδο, με πιο εντυπωσιακά εφέ- αυτή τη φορά σε 3D! Σύμφωνα με τον παραγωγό Τζέρεμι Μπολτ, "Η ταινία έχει μεγάλα όπλα, ωραίες γυναίκες, σκυλιά με κεφάλια που εκρήγνυνται και θαυμάσια τοπία. Όμως πάνω απ' όλα έχει τη Μίλα Γιόβοβιτς!".
Ο δημιουργός της πρώτης ταινίας, Πολ Άντερσον, "οδηγεί" και πάλι το σκηνοθετικό τιμόνι, ενώ επιμελείται και το σενάριο και την παραγωγή της νέας ταινίας. Ο σκηνοθέτης ξεκίνησε την καριέρα του γυρίζοντας φουτουριστικά θρίλερ, όπως τα "Mortal Kombat" και "Event Horizon", ταινίες τις οποίες πάντα θα ήθελε να είχε γυρίσει τρισδιάστατα. "Νιώθω σαν ένας κινηματογραφιστής που μεταπηδά από τις βωβές ταινίες σε αυτές του ομιλούντος κινηματογράφου. Αυτό το χρονικό σημείο στην ιστορία του σινεμά, όπου η τεχνολογία αλλάζει τόσο ριζικά, έρχεται μόνο κάθε 30 με 40 χρόνια."
Μια από τις πιο δημοφιλείς σειρές ταινιών, το "Resident Evil" βασίζεται στα ομώνυμα επιτυχημένα video games. 8 χρόνια μετά την πρεμιέρα της πρώτης ταινίας, η απαίτηση του κοινού παραμένει η ίδια. "Από εμπορικής πλευράς, είχε μεγάλη σημασία να γίνει μια νέα ταινία", υποστηρίζει ο παραγωγός Τζέρεμι Μπολτ. "Καθεμιά από τις ταινίες έχει κάνει περισσότερα έσοδα από την προηγούμενή της. Όταν ξεκινήσαμε, νομίζαμε ότι οι ταινίες αυτές είχαν να κάνουν με τα ειδικά εφέ και την όλη δράση. Τώρα πλέον, ο Πολ Άντερσον ενδιαφέρεται περισσότερο για το συναισθηματικό ταξίδι των ηρώων."
Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ...
Η νέα ταινία συνεχίζει από το σημείο που μας είχε αφήσει η προηγούμενη. "Η Άλις έχει καταφέρει να αποδράσει από την εταιρεία Umbrella και πάλι", τονίζει ο παραγωγός Ντον Κάρμοντι. "Πηγαίνει προς την Αλάσκα αναζητώντας πιθανούς επιζώντες από τον ιό. Η περιπέτεια ξεκινά όταν επανεμφανίζεται μια παλιά της φίλη και προσπαθούν μαζί να ανακαλύψουν τι συνέβη στους συντρόφους τους."
Αυτό που ανακαλύπτουν στο ταξίδι τους είναι ένας τρομερά αγνώριστος κόσμος, που μαστίζεται από τον ιό Τ. Λίγοι άνθρωποι επιζούν ακόμη και οι αθάνατοι έχουν γίνει πιο δυνατοί και περισσότερο έξυπνοι. Η τοποθεσία όπου λαμβάνει χώρα η περισσότερη δράση είναι μια εφιαλτική αναπαράσταση του σημερινού Λος Άντζελες. "Την τελευταία φορά, η δράση γινόταν σε ένα post-apocalyptic Λας Βέγκας. Αυτή τη φορά δουλέψαμε με την ιδέα του Χόλιγουντ σε μια περίοδο θερμοπυρηνικού χειμώνα", αποκαλύπτει ο Τζέρεμι Μπολτ.
Το σκηνικό δράσης προήλθε από τις δασικές πυρκαγιές που μαίνονταν στα προάστια του Λος Άντζελες όσο ο Άντερσον δούλευε το σενάριο. "Ακόμη και με όλη τη νέα τεχνολογία και χιλιάδες πυροσβέστες, χρειάζονται και τώρα πολλές εβδομάδες για να τεθούν υπό έλεγχο αυτές οι πυρκαγιές", επισημαίνει ο σκηνοθέτης. "Όλο αυτό με έκανε να σκεφτώ: τι θα συνέβαινε αν δεν είχαν απομείνει άνθρωποι για να πολεμήσουν αυτά τα φυσικά περιστατικά; Οι φωτιές θα εκτείνονταν στις λοφοπλαγιές και θα έφταναν ως μέσα στο Λος Άντζελες, στο Μπέβερλι Χιλς, στη Sunset Boulevard... Αυτό το Χόλιγουντ παρουσιάζουμε στην ταινία μας. Είναι μια φλεγόμενη πόλη."
Η ΑΛΙΣ ΚΑΙ ΟΙ ΚΛΩΝΟΙ ΤΗΣ
Σε αυτό το πρωτόγνωρο σκηνικό, η Άλις πρέπει να παλέψει με μια νέα πρόκληση: την ίδια της τη θνητότητα. Όπως λέει ο Άντερσον, "στις τρεις πρώτες ταινίες, η Άλις εμφάνισε υπερφυσικές δυνάμεις ως αποτέλεσμα μιας μετάλλαξης που προήλθε από τον ιό Τ. Όταν αντιμετώπισε κάποια ζόμπι, μπορούσε απλά να τα κάνει να εκραγούν. Αν την δάγκωναν, θα ξαναγεννιόταν. Νομίζω ότι φτάσαμε στο σημείο όπου δεν αισθανόμασταν πλέον φόβο γι' αυτήν. Αν επρόκειτο να κάνουμε μια ακόμη ταινία, η Άλις έπρεπε να χάσει τις δυνάμεις της. Την μεταφέραμε λοιπόν πίσω στο σημείο όπου βρισκόταν στην πρώτη ταινία: μια επιδέξια πολεμίστρια, όμως μια κοινή θνητή."
Και ενώ η Άλις γίνεται πιο τρωτή, τα ζόμπι εξελίσσονται σε ακόμα πιο επικίνδυνους εχθρούς. "Μια από τις δυνάμεις του video game που ενσωματώσαμε και στην ταινία είναι ότι οι αθάνατοι εξελίσσονται", υποστηρίζει ο Άντερσον. "Είναι φρέσκοι και πιο ενδιαφέροντες και πιο συναρπαστικοί κάθε φορά, ενώ γίνονται όλο και πιο δύσκολοι εχθροί. Τα ζόμπι σε αυτή την ταινία αλλάζουν πιο γρήγορα απ' ό,τι εξελίσσονται οι άνθρωποι. Ο θεατής θα αναρωτηθεί αν τελικά θα μετατραπούν σε ανθρώπους και θα γίνουν ένα βιώσιμο είδος από μόνο του. Με τον κόσμο σχεδόν αποδεκατισμένο, ποιοι είναι οι πραγματικοί κληρονόμοι της Γης; Είναι οι τελευταίοι εναπομείναντες του ανθρώπινου είδους ή τα πλάσματα που θέλουν να φάνε τους ανθρώπους; Το ερώτημα εν τέλει είναι αν οι αθάνατοι είναι αυτοί που διοικούν τον κόσμο και το ανθρώπινο είδος που έχει παραμείνει είναι "οι τελευταίοι των δεινοσαύρων"."
Το να ανακαλύψει τους επιζώντες είναι υπερβολικά δύσκολο για την Άλις, που καταδιώκεται συνεχώς από την εταιρεία Umbrella. "Συχνά αστειευόμαστε λέγοντας ότι αν την δεις να έρχεται, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνεις είναι να τρέξεις", τονίζει ο Άντερσον. "Ακόμη κι αν η Άλις πει "Πρόκειται να σε φροντίσω", υπάρχουν περιπτώσεις όπου τελικά πεθαίνεις από τα χέρια της. Είναι σαν το τηλεοπτικό σόου "Murder She Wrote". Αν ο ήρωας έρθει να μείνει στο σπίτι σου για το Σαββατοκύριακο, πρέπει να φύγεις μακριά, γιατί κάποιος πρόκειται να δολοφονηθεί εκεί μέσα."
Ο χαρακτήρας της Άλις έχει εξελιχθεί από την πρώτη ταινία, σύμφωνα με τη Μίλα Γιόβοβιτς. "Η Άλις ξεκίνησε ως ένας αθώος χαρακτήρας που δεν θυμάται τίποτα απ' όσα της συμβαίνουν. Τελικά συνειδητοποιεί ότι αυτή προκάλεσε το ατύχημα που οδήγησε στο ξέσπασμα του ιού Τ. Έχει μια μεγάλη αίσθηση ενοχής και αυταπάρνησης στη δεύτερη ταινία. Επειδή η Umbrella προσπαθεί συνεχώς να την παγιδεύσει, η Άλις δεν μπορεί να είναι με κανέναν που την ενδιαφέρει, μιας και είναι πιθανό να πιαστούν αιχμάλωτοι. Έχει γίνει ένα πολύ μοναχικό άτομο. Στη νέα ταινία, ανακτά τον αυτοσεβασμό της. Για πρώτη φορά μετά από καιρό, νιώθει ότι ανήκει και πάλι σε αυτόν τον κόσμο. Είναι μια ωραία πρόοδος αυτή για μένα."
Σε κάθε ταινία, ο Πολ Άντερσον προσπαθεί να δώσει μια νέα πρόκληση στην Άλις. Στο "Resident Evil: Afterlife", της "αναθέτει" το έργο τού να υποδυθεί μια σειρά από κλώνους της. "Ασφαλώς υπάρχει μόνο μία: εγώ", δηλώνει η πρωταγωνίστρια. "Όμως πρέπει να υποδυθώ καθεμιά Άλις ξεχωριστά. Κάθε Άλις έχει τη δική της προσωπικότητα. Δεν είναι καρμπόν αντίγραφα η μία της άλλης."
Η ΑΛΙΣ ΚΑΙ Η ΚΛΕΡ
Η Άλις επανενώνεται με μια συντρόφισσά της που επέζησε από την προηγούμενη ταινία, την Κλερ, την οποία υποδύεται η Άλι Λάρτερ. Όπως τονίζει η Λάρτερ, "η Άλις και η Κλερ είναι κι οι δύο μαχήτριες, όμως η Άλις είναι περισσότερο μυθική φιγούρα. Η Κλερ είναι το ανθρώπινο συστατικό. Έχει ένα άφθαρτο πνεύμα. Και οι δύο θα κάνουν ό,τι μπορούν για να επιζήσουν, όμως ταυτόχρονα έχουν και την ανάγκη να φροντίσουν τους άλλους." Η Κλερ, που την είδαμε τελευταία φορά να οδηγεί μια ομάδα επιζώντων σε ένα υποτιθέμενα ασφαλές καταφύγιο στην Αλάσκα, έχει σχεδόν ξεχάσει τα πάντα, όταν η Άλις την βρίσκει να περιφέρεται στα άγρια αρκτικά τοπία. "Βρίσκεται στην απόλυτη κατάσταση ανάγκης για επιβίωση", υποστηρίζει η Λάρτερ. "Στην προηγούμενη ταινία, η Κλερ έγινε απρόθυμη αρχηγός. Σε αυτή την ταινία, αυτό είναι πλέον το φυσικό της ένστικτο. Όσο πιο σύντομα το ανακαλύπτει, ξεκινά να οδηγεί τη μοίρα της. Τα περισσότερα απ' όσα βιώνει η Κλερ έχουν να κάνουν με την πίστη και την εμπιστοσύνη. Πρέπει να αποφασίσει αν μπορεί να πιστέψει αυτό που της λέει κάποιος ή αν χρειάζεται να θυμηθεί το παρελθόν της. Επίσης, τόσο η Άλις όσο και η Κλερ έχουν χάσει τόσους φίλους, καθώς και τα ιδεώδη και τις ελπίδες τους. Ζουν σε μια πιο σκληρή πραγματικότητα."
Ο "ΜΑΪΚΛ ΣΚΟΦΙΛΝΤ"... ΚΑΤΑΔΙΚΟΣ ΣΤΟ "RESIDENT EVIL"!
Σε καθεμιά από τις προηγούμενες ταινίες, η Άλις έχει δημιουργήσει μια αναπληρωματική οικογένεια με άλλους επιζήσαντες που έχει συναντήσει. Αυτή τη φορά, ο Πολ Άντερσον έχει προσθέσει μια σχέση ανάμεσα σε αδέρφια, βάζοντας στην ταινία έναν από τους πλέον δημοφιλείς χαρακτήρες του παιχνιδιού, τον Κρις Ρέντφιλντ, αδερφό της Κλερ. Ο Ουέντγουορθ Μίλερ, μετά το τέλος του "Prison Break", μεταπηδά στη μεγάλη οθόνη και ενσαρκώνει αυτό τον ρόλο. "Ο Κρις Ρέντφιλντ δούλευε με μια στρατιωτική μονάδα που χρησιμοποιούσε τη φυλακή ως σημείο ανασυγκρότησης, όταν ξέσπασε ο ιός", εξηγεί. "Όταν οι κρατούμενοι αφέθηκαν ελεύθεροι για να πολεμήσουν τους αθανάτους, θεώρησαν ότι ο Ρέντφιλντ ήταν φύλακας και τον άφησαν σε ένα κελί υψίστης ασφαλείας μέσα στη φυλακή." Ο Μίλερ είχε αρχικά κάποιες αμφιβολίες για τον ρόλο του. "Όταν πρωτοπήρα το σενάριο στα χέρια μου, σκέφτηκα ότι επρόκειτο για αστείο. Υποδύομαι κάποιον έγκλειστο στη φυλακή και το πρώτο πράγμα που λέει, είναι "Ξέρω έναν τρόπο να βγούμε από δω μέσα". Ένιωσα ότι ήταν κάτι πολύ οικείο σε μένα. Όμως το είδα από άλλη οπτική μετά από λίγο. Αν δεν με ξέρεις από το "Prison Break", τότε θα με δεις στην ταινία και όλα καλά! Για όσους γνωρίζουν όμως το σίριαλ, ο ρόλος μου στην ταινία είναι σαν ένα "κλείσιμο του ματιού" στους φαν του Μάικλ Σκόφιλντ για 81 ολόκληρα επεισόδια. Κατά κάποιον τρόπο, αυτή είναι η ευκαιρία μου να δώσω στον χαρακτήρα ένα διαφορετικό τέλος."
Ο Κρις και η Κλερ Ρέντφιλντ χωρίστηκαν μόλις απελευθερώθηκε ο ιός. Και οι δυο υπέθεσαν για τον άλλον ότι ήταν νεκρός. "Ο Κρις βγαίνει από το κελί όπου ήταν φυλακισμένος για χρόνια και ξαφνικά αντικρύζει τη χαμένη του αδερφή", λέει ο Μίλερ. "Υπάρχει μια στιγμή σοκ και αναγνώρισης, ακολουθούμενη από τρυφερότητα και έκφραση συναισθημάτων. Όμως δεν παύουμε να μιλάμε για το "Resident Evil". Οπότε, τη στιγμή που το συναίσθημα πάει να επικρατήσει, ξαφνικά οι ήρωες βρίσκονται σε διαμάχη."
Η ΝΕΑ ΔΙΑΣΤΑΣΗ ΤΟΥ "RESIDENT EVIL"
Η ταινία εκμεταλλεύεται στο έπακρο τα οφέλη της 3D τεχνολογίας. "Όταν έγραφα το σενάριο, ήξερα ότι επρόκειτο η ταινία να γυριστεί τρισδιάστατη", δηλώνει ο Πολ Άντερσον. "Προσπάθησα να γράψω καταστάσεις μέσα στο σενάριο που θα ενσωματώνονταν καλά στο 3D. Νομίζω ότι το 3D είναι μια ιδανική αλλαγή στο σινεμά σήμερα. Σύντομα θα καθιερωθεί στην κινηματογραφική βιομηχανία και είναι συναρπαστικό για μένα να γυρίζω μια από τις πρώτες αληθινά τρισδιάστατες ταινίες. Και λέω τη λέξη "αληθινά", γιατί γυρίσαμε όντως μια ταινία 3 διαστάσεων."
Ένα από τα χαρακτηριστικά της τεχνολογίας 3D είναι ότι βάζει το κοινό μέσα στην ιστορία, σύμφωνα με τον σκηνοθέτη. "Απορροφά τον θεατή. Είναι το ίδιο με ό,τι έκανε ο ήχος όταν ήμουν παιδί. Τώρα πλέον το 3D κάνει ό,τι έκανε ο ήχος για 20 ολόκληρα χρόνια στον κινηματογράφο. Σε βοηθά να μπεις μέσα σ' έναν κόσμο που απεικονίζεται στην ταινία."
Στην ταινία, τα γραφεία της εταιρείας Umbrella είναι φωτεινά, καθαρά και σχολαστικά σχεδιασμένα. Έξω από αυτά, ο μεταποκαλυπτικός κόσμος έχει μια γκριζωπή, καφετή απόχρωση και ένα σύννεφο μόνιμα να αιωρείται. "Το φανταστικό μέλλον σ' αυτή την ταινία ξεκίνησε με τα λόγια του Πολ στο σενάριο", υποστηρίζει ο σκηνογράφος Άρβιντερ Γκρούαλ. "Ο Πολ συνέλαβε δύο διαφορετικούς κόσμους: τον υπόγειο κόσμο της εταιρείας Umbrella και την ερήμωση του πλανήτη έξω από αυτόν. Η εταιρεία Umbrella έχει τα πάντα ή γνωρίζει πώς να τα αποκτά. Ο υπόλοιπος κόσμος αγωνίζεται για επιβίωση. Ο φανταστικός μας κόσμος είναι η διαμάχη ανάμεσα σε αυτούς τους δύο κόσμους."
Η συνεισφορά του ειδικού σε οπτικά εφέ Ντένις Μπεράρντι ήταν σημαντική σε αυτή την ταινία, όπου οι τοποθεσίες γυρισμάτων ήταν τόσο φυσικές όσο και οπτικά εφέ. "Δημιουργήσαμε ένα εντελώς αποδεκατισμένο Λος Άντζελες", υποστηρίζει ο ίδιος. "Είναι το Λος Άντζελες που δεν έχεις δει ποτέ. Σε κάποιες σκηνές, βλέπουμε πάνω από 500.000 αθάνατα ζόμπι. Στόχος μας ήταν πάντα να έχουμε τα εφέ μας ενσωματωμένα στο οπτικό στυλ της ταινίας, ώστε να μην φαίνεται τι είναι ψηφιακό και τι πραγματικό. Η χρήση της 3D τεχνολογίας ανεβάζει την πήχυ στην ταινία."